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BLEACH Rebirth of Souls 魂魄覺醒 遊戲內容&系統解析
遊戲
樓主
茶裏王
現世普通人
wes42714
GP26
BP-
2025-03-25 14:23:29 編輯
遊戲內容本作採用格鬥遊戲系統,輕功擊連段第一下沒有命中不會觸發連段,小墊步是沒有辦法取消動作後搖,請勿把它當成終極風暴來玩,把他當SF6來玩會更快上手。故事收入漫畫最初篇章到與藍染對決破面篇的故事內容以及原創內容:講述各角色個性形成的插曲故事,並不包含完現術以及千年血戰的篇章。故事以實機畫面穿插完全新繪立繪呈現。主要故事與秘密故事內容合計約40個小時以上。對戰型式採1V1,支援單機本地多人遊玩(1~2人)以及線上聯機。本作將於上圖對應平台2025年3月21日發售,詳細價格與特典請參考另一篇:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7731&snA=19089&tnum=2遊戲系統本作主打震撼靈魂的逆轉體驗,每個角色都能進入覺醒狀態對敵人使出一擊斃殺的招式,整個系統基本圍繞在使出原作中的必殺招式,接下來是參考官方釋出遊玩畫面以及官方網站的系統機制講解,有可能會有錯誤,請依照官方公布消息為準。基礎篇 遊玩畫面解析1.魂魄 : 角色生命,全部被破壞的話就會敗北。2.靈子條 : 角色血條,被完全打光的話魂魄就會被破壞。 3.戰意條 : 根據時間以及受到的傷害累積,對應一定的積蓄值能使角色覺醒,毀魂技產生變化。4.防禦條 : 防禦對手的攻擊會使量條減少,完全打光的話會有一段時間無法防禦。5.靈力條 : 攻擊對手可以累積積蓄值,使用靈壓技時需消費靈力。6.REVERSE條 : 根據時間累積,使用逆轉動作及步法時需消費REVERSE量條。下面會有更詳細說明基本操作 / 己有技(被動)基本攻擊分速擊與閃擊,也就是速度較快的輕攻擊(速擊)與傷害較高的重攻擊(閃擊)。己有技為不同角色特有技能,可以主動使用也有類似於被動能力,對角色玩法會產生一定的影響力。大部分角色速擊第一下命中可以接靈壓技,也能跟閃擊或己有技派生,不過不同角色上還是會有差異。大部分角色 前+閃擊 會有不同於閃擊的動作派生。防禦 : 血條下方會有白色的防禦量條,防禦時將減少量條。量條被打光時會觸發破防動畫,露出大破綻並且防禦量條回復期間無法防禦。崩し手 : 破壞對手防禦架式的技能,類似抓技。長按能自動衝刺前抓。對手使用崩し手時發動崩し手可以解摔。移動方式特殊移動手段包含可前後左右小距離高速移動的墊步及長距離快速移動的衝刺,還有能繞至敵人後背的步法,使用步法時需消耗能量,不能無限繞背。靈子條(血條)這次依照原作設定用了許多特定的名詞,當把對手的靈子條(血條)清空時將自動觸發毀魂技,破壞並減少對手的魂魄。魂魄開始時雙方各有9條魂魄,先把對手魂魄歸0者獲勝。(一些特殊角色起始魂魄數量會低於9條)靈力條(EX格) / 靈壓技消耗EX格能量使出靈壓技,目前各角色的靈壓技有兩種,覺醒之後也會產生變化。靈壓技用法比較多樣,角色上也有差異,有的是可以用於銜接combo,有的是適合打差合,有的是當身技能受到攻擊可以反擊對手,有的是強化自身能力。REVERSE條 / 逆轉動作消耗全部 REVERSE 能量發動逆轉動作,根據發動的狀態不同效果分為三種,REVERS條會改變顏色以區分三種不同的效果。直接發動時為 白色 : 靈力回復+回血 攻擊中發動時為 黃色 : COMBO銜接+靈力回復 被攻擊中發動時為 藍色 : 打斷敵人COMBO+回復防禦條使用一格REVERSE 能量可使用步法,順移至敵人身後,配合敵人攻擊瞬間使用會觸發特殊動畫讓敵人產生破綻。(遊戲內故事挑戰名為"看穿")戰意條 / 覺醒人物頭像下方為戰意條,開始時為白色,當戰意條積滿時就能使角色覺醒,覺醒後戰意條會變為粉紅色並持續累積。戰意條累積速度角色上也有差異,角色魂魄被破壞時上昇量最多。覺醒之後的角色性能會獲得提升,依照原作中的角色特性,角色的動作外觀與技能將產生不同程度的變化。毀魂技兩種情況可以使出毀魂技,一種是將對手靈子條清空將自動觸發毀魂技;另一種則是將對手血量減少至30%以下,對手零子條將呈顯紅色狀態,這時使用迫擊將對手擊飛就能觸發NOW OR NEVER狀態,與血條清空觸發不同,需長按迫擊鍵使展毀魂技,並不會自動施放。*毀魂技目前確定也能在上述兩種情況以外使用,但上述兩種情況對手無法阻擋,必定會發動成功,其他情況下對手可以阻擋毀魂技。進階篇立回攻擊防禦抓技,三者相剋,EX:同時使用抓技跟攻擊,使用抓技那方會被攻擊打斷。每個角色的攻擊速度、攻擊距離、固有技、靈壓技都不相同,熟悉自己的角色跟對手角色一樣重要,下面會提到另一個機制STRIKE BACK!,如果能熟悉雙方角色就能頻繁觸發,快速取勝。REVERS能量的效用非常大,步法不僅可以閃避攻擊還能在攻擊連段中做追擊,逆轉動作的效用也非常強,而且在某些角色上會有更多效果,初步來看REVERS能量管理將會成為勝負關鍵。STRIKE BACK! (打康)在對手攻擊剛出手的瞬間,若能抓準時機發動攻擊並且成功擊中,就會觸發「STRIKE BACK!」(反擊命中)。STRIKE BACK! 會比一般攻擊造成更高的傷害,並且讓對手陷入更長的傷害硬直狀態。此外,STRIKE BACK! 會根據攻擊方的攻擊強度分為三個階段,階段越高,效果也會越強。以上的描述可能會讓人以為是等對手出手的瞬間攻擊回去,其實並不是,可參考下方動圖可以看到一護的斬擊已經先出去了,葛利姆喬是後發攻擊,但他卻被STRIKE BACK!了觸發條件其實是角色在攻擊動作中被對手攻擊打中HIT BOX就會觸發,跟誰先攻擊是無關的。延伸到對戰中就是"我算準你會出這招打我,所以我用更快的拳腳先打中你"。魂魄破壞數量計算方式1. 覺醒前施展毀魂技 魂魄破壞數量 : 2使用迫擊把對手擊飛就能長按迫擊鍵使用毀魂技,如果對手並未防禦成功,將破壞2條魂魄,也是最低數量的破壞方式,而將對手血量減少至30%以下,對手零子條呈顯紅色狀態時,使用迫擊把對手擊飛就能觸發NOW OR NEVER狀態,這種情況施展毀魂技對手無法阻擋,必定會發動成功。2. 覺醒後施展毀魂技 魂魄破壞數量 : +1角色覺醒後,毀魂技會產生變化,魂魄破壞數量到對戰結束為止都會+1條。3. SOUL BREAK! 魂魄破壞數量 : +1角色血條被完全打光之後觸發SOUL BREAK!,將自動施展毀魂技,覺醒前毀魂技基礎破壞量是2條魂魄,額外加上SOUL BREAK!之後,總共破壞3條魂魄。4. SUBLIMATION(昇華) 魂魄破壞數量 : +1角色覺醒後,戰意條轉變為粉色,會繼續累積,滿了之後角色會自動進入SUBLIMATION狀態,戰役條轉變為紅色,這時魂魄破壞數量會再+1直到對戰結束,加上覺醒後的+1,現在基本破壞的魂魄數量為 2+1+1 = 4 到對戰結束為止。下方圖片可以看到左側一護已經覺醒進入卍解狀態戰役條並未蓄滿呈顯粉色,右側夜一已經覺醒並且進入SUBLIMATION狀態,戰役條轉變為紅色進入下一個積蓄階段。破壞數量可以疊加加上SOUL BREAK!的+1,角色在SUBLIMATION狀態,最多可以一次破壞5條魂魄,但有些角色比較特別,目前確定一護在使用逆轉動作狀態下魂魄破壞數量會額外+1,所以在這個情況能一次破壞6條魂魄。同樣某些角色破壞數量跟角色機制有關,EX:薩爾阿波羅,檜佐木修兵。角色選取畫面就能看到角色擁有幾種毀魂技及魂魄破壞數量,只須注意SOUL BREAK!會額外再增加一條。5. SPIRIT DRIVE 魂魄破壞數量 : 不會再增加但角色性能提升角色在SUBLIMATION狀態,戰意條累積滿了將進入SPIRIT DRIVE狀態,此時戰意條不再累積,雖然破壞魂魄數量不會再增加,但角色性能得到全面提升(傷害增加、傷害減輕、移動速度上升、靈力積蓄量增加),還有特定幾隻角色必須在這個狀態下才能觸發Reawaking EX:主動使用 : 烏魯齊奧拉、雨龍。 魂魄歸零時被動觸發 : 藍染、卍解一護。
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月月MO
請問一下 他說可以單機多人 但他開2p的按鍵是模式介紹 請問該怎麼辦 我在網路上找了一陣子還是找不到答案
B17
2025-04-14 02:42:06
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茶裏王
#B17:3764558# 要兩隻手把都已經連線之後1P進入線下對戰模式,選角畫面時2P手把再按上方2P加入的按鍵(PS5手把是畫面分享鍵),鍵盤的話應該沒辦法一個鍵盤兩個人操控,但我沒試過。
B18
2025-04-14 11:34:35 編輯
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月月MO
#B18:3764613# 所以沒辦法一個鍵盤一個手把嗎
B19
2025-04-14 11:47:02
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茶裏王
#B19:3764618# 可能跟STEAM的手把控制有關,可以去裡面設定調調看,或是遊戲打開之後用管理員把STEAM關閉試試,但我是PS5版的,所以也沒辦法幫你確定。
B20
2025-04-14 13:08:04
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月月MO
#B20:3764647# 原來如此 謝謝你 晚上我再研究看看
B21
2025-04-14 15:04:43
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